游戏的自由度体只要你通过升级满足了某件武器的必需属性数值,无论它看起来与你的职业多么不搭,你都能装备并发挥其基本威力。职业选择主要影响的是游戏前期的体验和上手难度,比如流浪骑士血厚防高适合稳扎稳打,观星者能安全地远程施法,武士则擅长利用出血效果打爆发。但游戏进程推进和角色成长,这些初始差异会逐渐变得模糊,你完全可以按照自己的喜好来构建角色和选择武器。真正限制你使用某件武器的不是职业标签,而是你是否愿意并有策略地去分配有限的属性点来达到装备要求。

武器的所谓专属感更多来自于其属性补正与角色构建的契合度。例如法师常用的触媒类武器专为施法设计,其性能强弱主要取决于对法术威力的加成效果,选择时应优先考虑智力补正等级。但这并不意味着法师角色就与近战武器无缘,如果一把近战武器带有智力属性加成,法系角色同样可以驾驭。同理,一把标注为力量型的重型武器,只要你的敏捷属性也达到了它的次要需求,它同样可以成为灵巧流派的可选武器之一。这种设计鼓励玩家跳出传统职业思维的定式,去探索更多武器与属性组合的可能性。你可以完全无视职业的初始倾向,专注于打造一个能拿起所有心仪武器的水桶号,不过这种全能型构建通常需要较长的成长周期。

为武器更换战技是打破职业限制的另一把关键钥匙。游戏中丰富的战灰系统允许你为许多武器附上全新的战技,这有时能彻底改变一件武器的用途和手感。你可以给一把传统印象中属于力量猛男的大剑,附上带有魔法属性的战灰,这样你的角色在近身猛劈的同时也能打出绚丽的法术效果。附魔不仅限于战灰,通过学习和装备特定的祷告或魔法,你还可以在战斗中为右手武器临时附加火焰、雷电、魔力或猩红腐败等属性伤害,让武器的攻击手段更加多元化。这种高度的可定制性确保了,即使你选择了某个特定职业开局,中后期也有足够的空间和手段去尝试风格迥异的武器和战斗方式。

左手装备的搭配策略同样能提升武器的通用性和战术灵活性。你并非只能右手持武器、左手持盾牌,巧妙的副手选择能极大地弥补主手武器的短板或创造出独特的连携效果。一手持法杖或圣印记,另一手持近战武器,就能在战斗中根据情况灵活切换远程魔法攻击与近身物理搏杀。持握具有特殊战技的盾牌或触媒,也能在不更换主手武器的情况下,为主战风格提供强大的增益或控场能力。这种自由组合的设定进一步削弱了职业对武器选择的束缚,使得战斗风格的塑造完全取决于玩家的战术想象力和对装备特性的理解深度。