
战争会显著影响宜居度,尤其是长期作战或频繁征服城市时。解决宜居度问题需要综合运用奢侈品资源、娱乐设施、政策卡和伟人能力。奢侈品是基础手段,每种奢侈品可为4座城市提供1点宜居度,优先分配给人口多或宜居度低的城市。通过贸易获取稀缺奢侈品是有效策略,但需注意同种奢侈品效果不叠加。娱乐中心及其升级建筑(如竞技场、动物园)能直接提升所在城市宜居度,且辐射周边6格内的城市,适合高密度城市群布局。
战争期间需重点关注厌战情绪导致的宜居度下降。停战或签订和平条约可缓解这一问题,但若持续作战,需通过政策卡弥补。例如侍从政策为驻军城市提供1点宜居度,新政政策则为拥有3个区域的城市增加2点宜居度。总督马格努斯的黑市商人能力可减少厌战情绪影响,而特定伟人如大工程师约翰能直接提升宜居度。宗教信条禅修可为拥有两个特色区域的城市提供额外宜居度。
工业时代后,建议优先建设水上乐园替代娱乐中心,因其辐射范围更广且效果更强。奇观如罗马斗兽场和马拉卡纳体育场能大幅提升区域宜居度,但需权衡建造优先级。若城市人口过多导致宜居度压力,可通过减少农场建设或暂停人口增长项目暂时缓解,但长期仍需依赖基础设施和政策支持。
被征服城市通常忠诚度低且宜居度差,可通过建造娱乐设施、派遣总督或交易奢侈品稳定局势。若资源紧张,可拆除冗余建筑腾出生产力,优先完成关键宜居度项目。注意奢侈品分配机制会自动覆盖需求最高的城市,因此无需手动调整。后期通过职业体育政策进一步强化体育场效果,并结合国家公园等自然景观提升全域宜居度。
灵活运用多种手段,并根据战局动态调整策略,才能维持帝国稳定。