
建设值是建造要塞、占领野外建筑等关键操作的核心资源,其获取与名望系统直接挂钩。名望达到一定水平后开始获得建设值,并随名望提升逐步增加。建设值不足时将无法建造或占领建筑,但放弃建筑或被其他势力占领时可返还建设值。分城建造不消耗建设值,但需要建设值达到一定数值才能解锁更多分城建造权限,最高可建造9个分城。
提升建设值的核心方法是持续提高名望。名望主要通过完成主线任务、支线任务及每日任务获取,尤其是攻城略地和占领资源地的任务奖励较为丰厚。推图进度越快,名望增长越迅速,因此前期需优先完成主线任务以快速积累名望。加入同盟并参与集体攻城活动可额外获得名望奖励,同盟占领的领地也会为成员提供视野和资源支持,间接促进名望提升。
不同建筑消耗的建设值差异较大,例如要塞类建筑消耗较高,而资源类建筑消耗较低。建议优先占领野外高价值建筑(如箭塔、烽火台),以增强防御或战略优势。若建设值紧张,可暂时放弃低优先级建筑以回收资源。需注意,原有建筑的解锁条件仍需满足技术研究要求,改版后建筑数量不再固定,但建设值总量限制了同时持有的建筑规模。
中后期可通过优化内政和科技进一步加速建设值积累。升级资源类建筑(如伐木场、采石场)可提高资源产出,支撑更频繁的军事行动和名望任务。科技树中的疆土和工程分支能减少建筑消耗或提升名望获取效率。联盟协助功能可为成员提供建设值奖励,积极参与盟友的建筑加速请求是低成本补充建设值的有效途径。