
战役英雄的获取主要通过完成特定战役关卡解锁。每个战役包含5个连续关卡,玩家需按顺序推进剧情并达成胜利条件,成功通关后相关英雄会自动加入阵营并保留至后续关卡。战役英雄通常具有独特技能和成长路线,其培养进度会跨关卡继承,因此合理规划技能学习路径至关重要。
游戏初始的圣堂战役中,伊莎贝尔作为核心英雄从第一关开始可用,后续关卡会根据剧情发展解锁戈德里克等辅助英雄。地狱、墓地等阵营的战役同样遵循这一规则,例如炼狱战役的阿格雷尔和地牢战役的雷拉格,均需完成对应战役的前置关卡才能使用。部分英雄如马卡尔在亡灵战役中会因剧情转折从盟友变为敌人,这种设计增加了战役的叙事深度和战略变数。
战役英雄的培养需注重技能轮系统,前置技能会限制高阶技能的解锁。以圣堂骑士为例,无敌冲锋终极技能需要复杂的前置条件,但实战价值有限,反而后勤系的敏捷光环或光明魔法更为实用。森林阵营的芬丹推荐优先学习后勤、幸运、进攻等技能,而亡灵英雄马卡尔则依赖黑暗魔法和召唤系技能形成战力。技能选择需结合英雄特性和战役关卡需求。
资源管理和战术操作直接影响英雄获取效率。快速战斗功能可节省时间,但关键战役建议手动操作以减少损失。分兵战术如单组农民骗反击、远程单位压制等基础技巧需熟练掌握。战役中野外兵种招募点、属性提升建筑等探索要素能显著增强英雄实力,例如亡灵英雄通过访问诅咒神庙可快速积累骷髅大军。
战役英雄的强度与关卡进度紧密相关。高难度下野兵数量增多,需更注重英雄等级压制和兵种搭配。炼狱英雄依赖异界之门召唤援军,森林英雄则需要发挥猎手头领的远程优势。部分关卡存在特殊机制,如摧毁德鲁伊魔法阵可阻止精灵野兵增长,这些策略细节决定着英雄培养的最终成效。
战役英雄的获取是线性进程与策略选择的结合。玩家需在完成主线目标的同时,兼顾支线任务和地图探索,通过系统化的英雄培养逐步解锁全部战役内容。不同阵营的英雄特性差异明显,理解其核心机制才能充分发挥战役英雄的战略价值。