
流派加点的选择直接影响玩家的战斗风格和游戏体验。核心流派包括伏击流、黑客流、工程流、近战流和射击流,每种流派依赖不同的属性与专长组合。伏击流侧重潜行与爆发,需优先提升镇定和反应属性,专长重点强化消音武器与刀剑暴击;黑客流以智力为核心,通过快速破解实现远程控场,需搭配增强RAM的植入体;工程流依赖技术能力,利用穿墙武器和群体定位实现高效清场;近战流强调肉体与反应属性,配合冷血技能提升生存能力;射击流则需平衡肉体与反应,专长强化步枪或手枪的暴击与射程。
伏击流的加点关键在于潜行专长的夺命消音和鬼魅伏击,分别提升消音武器伤害与暴击率,而刀剑专长的止水和神乐进一步增加重击伤害与暴击概率。镇定属性需至少7点以解锁关键技能,反应属性则建议提升至10点以上。黑客流需将智力属性加满,优先点出过热协议和电磁短路等快速破解技能,技术能力中的网络接入仓升级可扩充破解容量。工程流的核心在于技术武器的充能与穿墙效果,专长如电离充能和操翻所有的墙能显著提升输出效率。
近战流分为钝器与刀剑两种分支,肉体属性提供生命值与耐力加成,镇定属性的冷血技能可叠加攻速与抗性。专长晕头转向赋予钝器击晕效果,而刀剑流的斩铁与介错则强化连击与处决伤害。射击流需根据武器类型调整专长,步枪流优先点出压制作战与弹道协同,手枪流则依赖荒野镖客与赛博镖客提升爆头与暴击伤害。技术能力18点可解锁传说装备制作,适合搭配技术武器使用。
流派加点的灵活性允许玩家混合搭配,例如将黑客流与工程流结合,通过快速破解削弱敌人后以穿墙武器收割。冷血技能在多数流派中均有价值,其叠加效果能弥补输出或生存短板。属性点分配需预留部分点数以适应中后期需求,避免过早固化流派。专长升级应优先选择核心技能,次要技能根据实际战斗体验补充。最终加点方案需结合个人操作习惯与剧情推进节奏。高难度下建议专注单一流派的核心属性,而普通难度可尝试均衡发展。游戏内义体与装备的获取也会影响流派强度,需同步优化植入体与武器配置。加点决策应围绕战斗效率与剧情体验展开,无需过度追求理论最优解。