
开局阶段需优先研究畜牧业以获取马匹资源,随后转向轻骑兵科技,利用早期城墙未普及的时机发动突袭。侦察兵应第一时间探索周边地形,定位邻近文明的首都位置,同时清除蛮族营地避免干扰。建造顺序上,首都要在出完侦察兵后立即生产投石兵或勇士,确保基础防御力,随后根据资源情况选择工人或移民。
军事扩张的关键在于把握节奏,古典时期前应集结至少3-4个轻骑兵单位,配合1-2个近战单位形成攻城梯队。攻城时需注意地形加成,避免跨河作战或强行攻击丘陵上的城市。若敌方首都距离较远,可先通过掠夺周边城市削弱其产能,再集中兵力攻破核心。政策卡选择上,早期优先挂演习卡加速骑兵生产,中期补充军事传统提升单位经验值。
经济与军事需同步发展,征服过程中需确保金币收入足以维持单位维护费。通过掠夺农田、矿山和商路获取临时资源,同时占领高产能城市作为后方补给点。若遇到多线作战,可暂时与次要对手议和,集中兵力对付威胁最大的文明。市政广场的军阀宝座是征服路线的关键建筑,提供战斗加成并解锁信仰购买军队的能力,应尽早建造。
后期征服需依赖科技代差,优先研发火药、膛线等关键军事科技,保持兵种质量优势。现代战争阶段可转型为坦克与轰炸机协同推进,但需注意宜居度管理,避免因战争疲劳导致内乱。最终目标为占领所有原始首都,若部分文明残存非首都城市,可选择性摧毁或保留以节省时间。征服胜利的本质是资源与节奏的博弈,开局阶段的每一个决策都会影响中后期的推进效率。