
开局建造者是咱们发展文明的核心单位,合理使用能快速提升食物、生产力或金币收益。建造者可以改良地块,比如建造农场、矿场、牧场等,每种改良设施对应不同资源类型。优先改良首都周边的高收益地块,比如有鹿或野猪的地块建狩猎场增加食物,石头或铜矿地块建矿场提升生产力。记住建造者使用3次后会消失,所以每次行动都要精打细算。
不同文明对建造者的使用有独特优势,比如埃及在河流附近建造速度更快,中国的建造者能多一次行动机会。开局后先观察首都周围地形,河流旁适合建农场,丘陵或山脉附近适合建矿场或伐木场。如果地块资源丰富但人口不足,可以先保留建造者,等城市人口增长后再改良。早期保留1-2个建造者备用,方便新城市快速发育。
建造者还能通过砍树快速获得生产力,适合紧急加速关键建筑或单位。砍树会永久移除森林,所以尽量选择非战略资源地块的树木。政策卡能提升建造者效率,比如公共工程政策增加建造次数。科技研究也会解锁新改良设施,比如灌溉科技解锁种植园,尽早研究能充分利用奢侈品资源。
中期扩张时,建造者要优先为新城市改良关键资源,确保新城市快速成长。如果遇到蛮族骚扰,可以用建造者修复被掠夺的地块。后期建造者还能参与奇观建设或修复灾害损坏的地块,所以别一次性用完所有次数。合理规划建造者的行动路线,减少移动回合浪费,让他们始终处于高效工作状态.多观察地块特性,结合文明特色制定改良计划,就能为你的文明打下坚实基础。