长枪兵作为帝国时代2中性价比最高的反骑兵单位,其核心弱点在于机动性不足与远程抗性差。尽管对骑兵单位拥有极高的额外伤害加成,但缓慢的移动速度使其难以在开阔地形中有效追击骑兵,尤其在封建和城堡时代,骑兵可以利用速度优势绕过长枪兵直接骚扰经济单位。长枪兵的盾甲防御较低,面对弓箭手、骑射手等远程单位时极易被风筝消耗,即使靠近也会因攻击间隔长而难以反制。

长枪兵的另一大劣势在于对特殊兵种的适应性不足。马穆鲁克虽然属于骑兵分类,但其远程攻击模式与高机动性可以轻松规避长枪兵的近战威胁,甚至在混战中利用溅射伤害快速清理长枪兵集群。类似地,标枪骑兵虽无骑兵加成但凭借射程优势也能无伤消耗长枪兵。这些单位的存在迫使玩家必须搭配其他兵种才能发挥长枪兵的战术价值。

狭窄通道或城墙缺口虽能限制骑兵机动,但若战场处于开阔地带,长枪兵的阵型极易被骑兵冲锋分割。即便在帝王时代,长枪兵仍需依赖攻城武器或箭塔提供掩护,否则单独编队容易被骑兵诱敌深入后集中歼灭。这种环境依赖性使得长枪兵的部署需要精确的预判与区域控制。

长枪兵虽造价低廉,但大规模训练会占用大量食物和木材资源,可能影响关键科技升级或主力兵种转型。尤其在持久战中,过度依赖长枪兵会导致黄金储备不足,难以应对敌方后期的高质量单位。合理控制长枪兵数量并适时转换为戟兵是维持战局平衡的关键。