
把城市夷为平地可不是单纯的破坏行为,它其实藏着不少战略价值。有些城市位置尴尬,忠诚度压力大得让人头疼,留着它天天闹独立还得派兵镇压,不如干脆推平了事。特别是那些被AI乱规划的城市,区域摆得乱七八糟,想改造都得费老大劲儿,这时候夷为平地反而能避免后期管理上的麻烦。
打仗时如果战线拉得太长,占领太多城市反而会拖累咱们的发展节奏。每多一座城就要多一分维护成本,还得操心住房、宜居度这些琐事。夷平那些资源贫瘠或者位置鸡肋的城市,能帮咱们集中精力经营核心区域,把有限的产能用在刀刃上。尤其是后期单位移动范围大了,留着一堆小城反而容易成为敌人偷袭的突破口。
虽然夷为平地拿不到城市长期产出,但能一次性获得不少生产力返还,相当于拆东墙补西墙。这些即时资源可以用来加速关键项目,比如抢奇观或者爆兵推进。有些特殊地形上的城市拆掉后还能腾出地块,方便咱们重新规划矿场、农场之类的改良设施,让土地利用率更高。
夷平城市会大幅降低其他文明的好感度,但有时候这种强硬态度反而能震慑对手。特别是对付那些喜欢反复宣战的AI,拆它几座城能有效打击其战争潜力。当然这招要慎用,毕竟外交关系崩了也可能引来群殴。如果咱们走的是征服胜利路线,快速夷平边缘城市比慢慢消化更有效率,毕竟时间就是胜利。
总之要不要夷平城市得看具体情况,关键是算清楚长期收益和短期代价。有时候果断拆掉比勉强留着更划算,毕竟文明6里每个决策都得为最终胜利服务。记住没有绝对正确的选择,只有最适合当前战局的策略。