江南百景图审判小偷的固定场所为游戏内的监牢,通过主界面右下角更多功能入口进入,是唯一可对抓获小偷开展审讯与审判的功能区域。

抓获小偷后需先完成羁押操作,在城市地图中发现小偷身影时直接点击目标,确认羁押即可将其送入监牢等候审判,被建筑遮挡难以发现时可开启应天府印的地基模式,隐藏场景建筑后能快速定位小偷位置,避免因视野遮挡错过抓捕时机。进入监牢界面后,可清晰看到关押的小偷与可用衙役,将衙役拖动至小偷所在牢房位置,即可启动审判流程,普通小偷的审判周期固定,等待流程结束后可领取对应物资奖励,包含铜钱、粮草与基础道具,是稳定获取资源的日常途径。

监牢初始配置为固定数量牢房与一名衙役,每位衙役同一时间仅能审判一名小偷,牢房占满后无法继续羁押新抓获的小偷,需及时完成审判并领取奖励释放空间,或通过指定方式扩充牢房容量与衙役数量,提升同时审判的效率。不同类型窃贼审判时长与奖励存在差异,小偷属于基础目标,审判耗时更短、产出稳定,飞贼、强盗等目标审判时间更长,奖励品质与数量更高,可根据资源需求合理安排审判顺序,优先处理高价值目标以优化收益配比。

审判操作无城市地图限制,应天府、苏州府、松江府等所有可建设城市均共用监牢审判机制,抓获的小偷统一在监牢界面处理,无需切换对应地图操作。日常巡查与通缉任务中抓获的小偷,均遵循同一审判规则,完成审判后不仅能回收被偷资源,还能额外获得任务进度与道具奖励,助力城市建设与居民培养,熟练掌握监牢审判流程与小偷抓捕技巧,可让日常资源获取更高效,减少物资损失并提升整体发展速度。