荷尔加作为真实伤害型禁闭者擅长远程狙杀,每次普攻都能精准造成单体真实伤害,破核后还能触发充能效果,输出节奏十分稳定。其被动技能在释放必杀时叠加暴击率和暴击伤害,最多积累到极致,实现爆发性增长,无视闪避并能在必杀中暴击,是清场和对抗boss的高效选择。蓝鹫在目前版本中拥有断层级的输出表现,尤其是在高枷锁状态下,下限和上限都非常高,可以轻松速刷各类高强度boss。这些角色在高难内容中表现出色,是伤害输出的关键代表。

真实伤害角色如荷尔加在高暴击和暴伤支持下能轻松蒸发脆皮敌人,尤其在九宫格外站位时,伤害还会进一步提提升。破核机制在游戏中扮演重要角色,破核伤害的倍率固定为1.5,但它无法享受其他针对破核单位的增益,却可以触发敌方核心击破后承伤提高的易伤效果,这为高伤害输出创造了条件。其他角色如瑟琳,作为全能型输出插件,能在群体攻击和单体爆发中游刃有余,提升全队伤害,兼具持续性和爆发力。

法术伤害方面萨妮凭借必杀技造成大量法术伤害和核心伤害,同时提高能量回复速度,确保技能释放频率。她的被动技能增强法术输出,尤其是在命中高血量敌人时伤害显著提升,使用局长权能后还能进一步增强回复,循环流畅。来生泪作为联动角色,具备核心伤害和团队增益能力,必杀对范围内敌人造成法术伤害与核心伤害,并附加标记,持续期间通过力场造成额外伤害和控制,有效应对集群敌人。物理伤害角色中茉莉通过普攻和必杀附加生命流逝状态,造成持续物理伤害,同时提升全队流血效果的持续时间和伤害。她的专属烙印进一步强化在场时的输出,敌人每携带一种不同来源的流血状态,就会使其受到的物理伤害提高,进一步放大团队伤害潜力。

暴击体系在当前版本中占据重要地位,玉骨作为暴击队伍的核心支撑,无论法系还是物理爆发都离不开她的配合。伊琳娜在暴击时代下地位提升,技能伤害可暴击大幅拉高上限,在暗域等高压环境中表现可靠。通过合理阵容搭配,如蓝核盾配置,即使关键输出角色在第二波破核时才完全叠满增益,最终伤害结果依然能轻松溢出,显示出高操作容错性和时间冗余。引入观星等角色可以显著降低枷锁要求,让更多玩家利用现有资源达成高伤害目标,降低门槛。