优先提升攻击属性是最稳妥的选择。攻击力直接影响输出效率,尤其在面对高血量BOSS时,快速削减敌方血量能大幅降低通关压力。如果小伙伴喜欢用技能流或秘卷流,攻击属性还能放大技能伤害,配合秘卷的百分比加成效果更明显。单纯堆攻击可能让角色变得脆弱,所以适当搭配生命或减伤能力会更均衡。

生命属性是第二优先级,尤其对操作不够熟练的小伙伴来说,高容错率能避免被小怪或BOSS秒杀。部分关卡存在持续伤害机制(如毒雾),提升生命值可以硬扛负面效果。但要注意,过度堆生命可能导致输出不足,建议与攻击属性按3:2的比例分配。如果小伙伴解锁了恢复类能力(如兵粮丸),生命属性的收益会更高。

暴击和爆伤属性适合特定流派,比如普攻流或高连击角色。暴击率叠加到20%以上时,爆伤收益会显著提升,但前期资源有限时不建议优先投入。如果小伙伴恰好拿到暴击强化能力(如结印增强),可以临时调整属性分配。这类属性更依赖运气,不如攻击和生命稳定。

防御类属性(如减伤、闪避)属于功能性选择,通常通过能力强化获取而非直接加点。完美闪避和状态保持等能力可以替代防御属性,节省资源给核心输出。小伙伴遇到这类能力时,可以优先选取,但不必在幻境之力中专门强化。最后提醒小伙伴,属性选择要结合当前关卡和角色特性。远程角色(如天天)可以偏重攻击,近战角色(如李洛克)则需要适当补生命。