抚养孩子是婚姻生活的延伸玩法之一。要拥有孩子,首先需与配偶保持十颗心的好感度,并完成房屋的第二次升级以解锁育婴室。满足条件后,配偶有概率在睡前询问是否要孩子,若选择同意,孩子将在14天内出生。游戏内最多可拥有一男一女两个孩子,但孩子会永久保持幼儿形态,不会成长为成年人。

孩子出生后的成长分为四个阶段,每个阶段的行为和互动方式不同。第一阶段持续14天,婴儿会一直沉睡在婴儿床中,玩家无法直接互动。第二阶段同样持续14天,孩子会醒来并站在婴儿床内,可通过抛举动作增加好感度。第三阶段孩子开始在家中爬行,但仍会返回婴儿床睡觉,每天抚摸可继续提升好感。第四阶段为最终形态,孩子不再使用婴儿床,但日常互动仍能维持好感。

与孩子的互动虽有限,但好感度积累会触发特殊剧情,且仅能触发一次。需注意家具摆放避免阻挡孩子路径,否则可能导致其无法返回婴儿床。配偶也会参与照顾孩子,例如哄睡或陪伴玩耍。游戏未设计孩子参与农场劳动的机制,其存在更多是丰富家庭生活的象征性内容。

若希望收养孩子,同性婚姻同样可通过类似流程实现。收养需提交文书并等待14天,期间配偶会提及进展。无论生育或收养,孩子的成长机制完全一致。由于游戏设定限制,孩子不会进一步成长或离巢,但这一设计减少了后期玩法重复性,为农场生活增添温馨元素。抚养孩子的核心在于规划房屋空间与维持配偶好感。育婴室需提前布置,避免后期改造影响孩子活动。日常互动虽简单,但能增强家庭氛围。