
建城后的初期建造顺序直接影响后续发展节奏。开拓者落地后,远古落幕前首要任务是确保城市的基础生存能力与资源产出效率。首推建造侦察兵(俗称狗子),用于快速探索周边地形、发现城邦、蛮族营地及资源分布。侦察兵能提前预警威胁并触发尤里卡鼓舞,为科技与文化发展提供关键助力。若开局地形封闭或资源匮乏,可优先生产建造者改良地块,但需确保城市人口达到2以上以避免产能浪费。
若首都有充足粮食和生产力,建造者可改良奢侈品或战略资源,通过交易快速积累金币;若文化值较低,纪念碑能加速政策树解锁,尽早获得关键政体。需注意工人使用次数规划,优先开发沿河农场或丘陵矿山,平衡粮食与生产力。若选择宗教胜利路线,则需在首座分城落地后立即建造圣地,并配合宗教移民万神殿加速扩张。
常规种田流建议生产首个开拓者,在文艺复兴20回合内建立第二座城市,形成双城联动。若邻近文明威胁较大,可插入投石兵防御。分城首建顺序通常为粮仓或商业中心,前者提升住房与人口增速,后者增强金币收益。工业区与学院区不必过早建造,待首都人口达到4以上再规划,以最大化相邻加成效益。
若已确保基础安全与资源供给,可转向奇观抢建或军事单位生产。大金字塔、神谕等奇观需评估竞争强度,而军营区域适合征服路线。所有决策需围绕地块特性与胜利条件展开,例如沿海城市优先港口,沙漠城侧重信仰奇观。始终保留一定金币或信仰储备,用于紧急购买单位或应对突发战争。初期以侦察与基础建设为核心,中期转向专业化区域,后期则聚焦胜利条件的关键项目。合理利用政策卡切换与总督任命,能显著提升建造效率。