
大祭司作为鸭子阵营中取代刺客的特殊角色,其核心机制是通过收集腐蚀瓶来获得射击机会。初始状态下,大祭司拥有两次射击机会,但不同于刺客的固定次数限制,大祭司的射击次数可通过持续收集腐蚀瓶无限叠加。每拾取6个腐蚀瓶即可额外获得一次射击机会,这意味着理论上大祭司可以一直捡一直狙,只要地图资源充足,便能实现高频次狙杀。
腐蚀瓶的刷新点对鸭子阵营可见,因此大祭司需优先记忆地图中的固定刷新位置,并通过多轮游戏积累资源。腐蚀瓶数量不会因开会或回合重置而清零,例如第一轮收集4个、第二轮收集2个,即可在第二次会议中开枪。这种设计要求玩家具备高效的资源管理能力,同时需避免因过度暴露收集行为而引起好人阵营怀疑。
大祭司的射击机制具有独特的容错性:即使猜错目标身份也不会导致自身死亡,仅会触发全场景播放的特殊音效。这一特性使其成为高风险高收益的策略型角色,玩家需结合会议中的发言信息精准推断身份,例如通过观察其他玩家的任务进度或行为矛盾锁定目标。由于射击无责任惩罚,大祭司可主动制造混乱,利用错误射击干扰好人阵营的逻辑判断。
前期应优先确保基础腐蚀瓶储备,中期通过破坏任务或制造孤立环境削减好人数量,后期则利用累积的射击机会快速清场。大祭司的强度高度依赖地图熟悉度与信息整合能力,若未能有效利用腐蚀瓶机制,其作用将大幅弱化于常规刺客。