
建造者会消失是因为他们有一个固定的使用次数限制。每次使用建造者改良地块(比如建造农场、矿场或伐木场)都会消耗一次行动机会,通常默认情况下建造者只能行动3次,用完后就会自动消失。这种设计是为了让玩家更谨慎地规划资源开发,避免无节制地改造地块。如果想延长建造者的使用寿命,可以通过特定文明特性、政策卡片或奇观效果来增加行动次数。
建造者的消失机制与文明5的工人完全不同,后者可以无限次使用。这种改动让游戏节奏更紧凑,玩家需要权衡是否优先开发关键资源,还是保留建造者用于未来的紧急需求。比如前期如果过度消耗建造者,后期可能会面临生产力不足的问题。合理分配建造者的行动次数,尤其是在扩张新城市时保留1-2个备用,能大幅提升发展效率。
某些文明拥有特殊能力可以改变建造者的消失规则。比国的建造者初始就有额外一次使用机会,配合特定政策或建造金字塔奇观后,最多能叠加到7次行动次数。这种优势让中国在早期能更快铺开基础设施,抢占关键资源。不过即使次数增加,建造者最终仍会消失,所以依然要注意优先开发高收益地块。如果发现建造者无法建造某些设施,可能是因为科技未解锁或地块超出城市范围。每个城市周围有白色虚线标记的可建造区域,建造者必须在这些范围内行动。未研发相关科技前,部分高级改良设施(如牧场或种植园)也无法建造。提前规划科技路线能避免建造者闲置浪费。