
ADC(Attack Damage Carry)作为团队的核心物理输出,其打法核心在于持续稳定的伤害制造与精准的走位操作。ADC通常需要在下路与辅助配合,通过补刀积累经济优势,并在团战中寻找安全位置输出。对线期需注重消耗与补刀的平衡,避免无意义的换血导致发育滞后。团战中,ADC的首要任务是存活,其次才是输出,因此站位和走A技巧尤为重要。
对线阶段,ADC需掌握攻击距离和技能范围的把控,利用射程优势进行消耗。当敌方ADC补刀时,可趁机普攻骚扰,但需注意小兵仇恨机制,避免被反打。等级优势也是前期对拼的关键,高一级的属性差异往往能决定胜负。ADC需谨慎使用位移技能,除非确保安全或能完成击杀,否则保留保命技能更为稳妥。
团战阶段,ADC的输出环境取决于自身走位和队友保护。走A(移动攻击)是ADC的基本功,通过A键或Shift键配合鼠标点击,可在移动中持续输出。高攻速下,走A需更快的节奏感,避免因操作失误导致输出中断。ADC应优先攻击最近的威胁目标,而非强行切入后排,确保自身存活才能最大化输出贡献。
若对方前排较肉,需优先穿透装备;若爆发较高,则考虑保命装。ADC的经济主要依赖补刀和人头,因此发育节奏不可中断,回城时机需与装备成型节点契合。辅助的视野和保护同样关键,缺乏视野的ADC极易被敌方刺客针对。
ADC的打法需要兼顾对线细节、团战意识和操作技巧。持续练习补刀、走A和站位判断是提升ADC水平的基础,而团队协作和局势判断则决定了ADC的上限。