
铜币作为核心资源之一,直接影响科技升级、装备打造和军队建设。高效产铜需从封地规划入手,优先建造并升级民居至10级,同时确保封地布局集中于高资源产出的城池。每个封地应至少保留8-10个民居,搭配市场实现资源兑换,通过粮食与铜币的合理转换可缓解短期缺口。科技方面,优先将产铜和征召升至6级,辅以人口上限提升,确保基础产能稳定增长。
掠夺与贸易是铜币获取的重要补充手段。针对非活跃玩家或低贡献目标的封地派遣轻骑小队进行掠夺,单次派遣900-2000兵力可最大化收益且降低风险。掠夺时需注意目标城池等级,优先选择小城封地以减少敌对反应。贸易方面,通过市场将过剩粮食按比例兑换为铜币,尤其在粮食丰收期可集中操作。联盟成员间的资源互助也能通过外交手段实现铜币流转,但需注意外交关系平衡。
长期产铜需依赖城池占领与资源点控制。攻占铜矿资源点并派遣部队驻守,可持续获得铜币产出加成。高级城池的造币厂建筑能显著提升铜币产量,建议在主力封地中至少建造2-3个造币厂并定期升级。占领分城后,通过移动兵封策略快速转移兵力至新占城池,建立临时资源封地收割铜币,随后放弃封地以重复利用兵力。
兵力配置与将领选择对铜币生产有间接影响。推荐使用高统帅将领管理资源封地,其带兵量加成可减少防御兵力占用,增加铜币生产人口比例。步兵与车兵混合驻防能有效抵御低强度掠夺,避免铜币库存被洗劫。后期可专设铜币封地,集中全骑兵配置实现快速支援,同时将非主力封地转为纯民居布局,形成资源生产链闭环。