打这个BOSS的思路核心是生存和控制因为它本身没有狂暴机制,时间上是完全够用的,所以不需要追求极限输出,只要你的队伍能站得住,慢慢磨也能磨过去。在正式挑战前,确保你的主力输出英雄攻击力有20万左右就比较稳妥了,如果稍微低一点问题也不大,关键是前排和治疗要够硬。 队伍里负责抗伤害的工具人,他们的生命值最好能达到4.5万血量和魔法盾的总和大于6万会非常安全,这样在承受BOSS的AOE伤害时才不容易减员。

它会给我的主C英雄施加恐惧状态,一旦中了这个状态,输出就会大打折扣甚至乱跑;二是它会给自己增加闪避,让我们打不中它。 我们在准备装备时,一定要给主C戴上能够抵抗恐惧的项链,这样就能免疫这个关键控制。队伍里最好有能上麻痹这类状态技能的英雄,用来应对BOSS的高闪避,确保我们的伤害能够稳定打上去。

在挑战前可以给队伍挂满各种减益效果,比如损毁、减抗、中毒等,并利用先发制人的技能破掉BOSS开局自带的10次负面状态免疫,这样能有效降低战斗难度。 治疗方面,建议配置双治疗或者足够强力的群奶,因为这场战斗对治疗量的要求不低,仅仅依靠单治疗可能会比较吃力。

要有意识地积攒战吼点理想情况是攒满战吼点再进入BOSS战,这样开场就能给BOSS一个下马威。 战斗中,治疗英雄的技能设置最好只开启群体回血技能,优先保证全队的血量安全,尤其是在BOSS释放范围攻击的时候。 负责坦克的英雄需要牢牢拉住仇恨,如果队伍里有像晨星这样能提供圣盾和眩晕控制的英雄会非常好用,在关键时刻的眩晕可以打断BOSS的强力技能或者为自己创造喘息之机。 只要你的坦克能在圣盾保护下稳住,治疗能跟上,这场战斗就赢了一大半,剩下的就是让输出职业持续稳定地削减BOSS的血量。