游戏以劳拉·克劳馥的冒险为主线,场景横跨西伯利亚荒野、地热山谷等多样化地形,玩家需通过精确操作与环境互动推进剧情。本作地图规模较前作扩大三倍,包含更多隐藏古墓与收集品,同时战斗系统融合潜行与正面交锋,武器升级和技能树的选择直接影响通关策略。

游戏的核心机制之一是求生本能系统,按下特定键可高亮显示可互动元素,如可攀爬的岩壁、可收集的资源和关键谜题部件。探索过程中需注意环境细节,例如冰面裂缝提示潜在危险,而壁画与文献则提供背景故事及语言熟练度提升机会。古墓挑战作为独立谜题设计,通常需要利用物理机制,例如移动重物触发机关或调整水位开辟通路,部分古墓入口隐蔽,需通过生存本能或地图标记定位。

战斗方面,劳拉可携带弓箭、手枪、霰弹枪等武器,不同敌人需采用针对性策略。普通敌人可通过潜行暗杀解决,重甲兵则依赖爆炸物或环境陷阱。技能分为猎人生存格斗三系,优先升级生存系可提升资源收集效率,而格斗系增强近战能力。武器改造需消耗零件与金币,例如提升弓箭稳定性或扩容弹夹,建议根据战斗风格均衡分配资源。

收集品包括遗物、文献、钱币储藏点等,部分遗物需解谜获取,文献则补充世界观设定。支线任务通常奖励特殊装备或技能点,例如寻找失踪村民或摧毁敌方据点。游戏优化表现良好,中低配置设备也可流畅运行,但高画质下劳拉的服装细节与环境光影效果更显细腻。