
送心是玩家间互动的重要方式之一。赠送爱心需要消耗3根白蜡烛,但不会减少自身已有的爱心数量。这一机制的核心在于蜡烛资源的转化——通过消耗蜡烛为好友合成爱心,而接收方会直接获得1颗爱心。需系统本身不会强制对方回赠,互心行为完全依赖玩家间的自发约定。每日送心次数无限制,但蜡烛储备量决定了实际可赠送的数量。
爱心作为游戏内的高级货币,主要用于兑换稀有装扮、乐器等先祖树节点物品。每颗爱心可解锁特定装饰或动作,部分毕业发型需消耗2颗爱心。与白蜡烛不同,爱心无法通过跑图直接获取,必须通过先祖节点兑换或好友互赠获得。这种设计强化了社交互动的必要性,使得爱心成为衡量玩家社交活跃度的重要指标之一。
从资源管理角度看,送心存在效率差异。单人玩家通过小号互心的方式可实现资源内部循环,但需注意频繁操作可能触发系统监测机制。常规好友互赠需建立在信任基础上,部分玩家会建立固定互心关系以确保资源稳定获取。蜡烛与爱心的兑换比例为3:1,因此每日跑图积累的蜡烛数量直接影响爱心获取上限。