
匈奴王战役的核心在于灵活运用骑兵和弓箭手,前期资源分配是关键。开局优先收集食物和木材,保证人口增长和兵力生产,15人口前不用急着伐木。轻骑兵和骑射手是主力兵种,利用他们快速骚扰敌人经济线,切断补给。记得多派斥候探索地图,找到敌方薄弱点再集中兵力打击。
中期发展要稳扎稳打,别急着全面进攻。匈奴的特色是免房屋建筑,可以更快爆兵,但要注意资源平衡。黄金在中后期很重要,记得早点建立贸易路线。骑兵快捷且攻击力强,但遇到枪兵要小心,最好搭配弓箭手远程支援。城堡和箭塔是很好的防御工具,别光顾着进攻忘了守家。
阿提拉是重要英雄单位,别让他轻易阵亡。遇到多个敌人时,先结盟或稳住一方,避免多线作战。地图上的中立单位可以收编,能快速补充兵力。敌方奇观要优先摧毁,配合无神论科技能拖延时间。资源不足就去掠夺敌方部落,但记得留兵力守家。
重装骑射手搭配强力轻骑兵是不错的选择,游侠也能作为突击力量。战戟兵虽然不算顶级,但爆兵速度快,适合对抗敌方骑兵。巨投和冲车要记得造,对付建筑很有效。灵活运用兵种相克,轻骑当肉盾,马弓在后面输出,控兵要精细别浪费单位。
匈奴打法最重要的是保持机动性,打得过就压制,打不过就撤退骚扰。别执着于一城一地的得失,经济区和农民才是关键目标。多线操作虽然难但很有效,同时骚扰多个敌人会让他们疲于应付。记住匈奴的优势在于速度和突然性,慢慢磨反而会失去特色。