
亡灵兵种以其独特的复活机制和暗系魔法为核心竞争力。基础单位织死蛛通过枯萎之毒造成持续伤害,升级后获得警戒能力避免被夹击,是前期开荒的重要选择。瘟疫拉玛苏能通过瘟疫邪气削弱敌方属性,大尸巫的解离之杖可降低区域防御,两者配合能有效瓦解敌方阵型。吸血鬼的生命吸取特性使其具备极强续航能力,而惊魂幽骑的噩梦降临可震慑低等级单位,形成控场优势。
亡灵部队的核心战术围绕不死之躯展开。血肉魔像作为T4单位拥有500血量和不死特性,搭配吸血鬼侍僧的复活能力可构建高容错防线。闹鬼铠甲的元素抗性使其能应对多种伤害类型,鲜血泥像的血液同化则能强化吸血效果。需要注意的是亡灵单位无法通过常规手段恢复生命,必须依赖同类相食技能或急救魔法维持战力,因此需严格控制战损比例。
亡灵法师的专属魔法体系以灵魂捕获为核心。锁魂笼能百分百捕获战场灵魂并转化给己方单位使用,灵魂井建筑可扩大捕获范围。死亡仆从虽无法升级但具备锁魂笼被动技能,是前期重要的灵魂来源。建议优先研发灵魂捕手附魔和灵魂井科技,确保中期兵种量产效率。心灵魔法中的声望提升可快速获取资源,与亡灵流派的经济需求高度契合。
战场部署时需利用亡灵兵种的特性组合。织死蛛与瘟疫拉玛苏构成前排减益链,吸血鬼单位侧翼切入收割,惊魂幽骑压制敌方远程。骨法师的地刺攻击可无视地形打击后排,但需注意其本体脆弱需重点保护。面对光系魔法单位时需谨慎,负面光系法术对亡灵会造成额外伤害,而治疗类法术将直接转化为伤害值。