
无相之风的核心机制在于其濒死阶段会生成4个风元素晶球,玩家必须借助场地出现的风场升空吸收这些晶球,否则无相之风将恢复大量生命值。吸收晶球的关键在于预判位置和高效利用风场,建议提前靠近场地中央并保留体力,确保能连续完成四次升空操作。风场通常出现在无相之风正下方或晶球分布区域的四角,角色如温迪的元素战技能额外创造风场辅助吸收。
战斗初期需注意无相之风的技能前摇,其核心暴露时间集中在技能结束后3-5秒。高风坠流和风蝶振翅是主要输出窗口,前者有长前摇且核心全程暴露,后者需侧向闪避后贴近核心攻击。龙卷风阶段需优先躲避移动的龙卷,结束后生成的元素晶球需立即吸收,避免后续被无相之风吸收转化为大范围AOE伤害。保持中距离作战能兼顾躲避和输出效率,远程角色更易把握核心暴露时机。
濒死阶段的晶球吸收需严格遵循时间限制,约15秒内未完成吸收将触发回血。建议携带双风阵容或减少技能冷却的角色提升容错率,岩属性创造物可抵挡部分弹道技能但无法拦截晶球。若首次吸收失败,需重新将无相之风压制至残血,其回血上限为60%,后续吸收要求不变。部分角色的空中加速天赋或冲刺减耗特性可优化吸收路径。
元素反应方面,火、雷属性角色能有效触发扩散与超载,但需避免使用风属性主C。治疗角色推荐搭配群体恢复技能,应对风场吸引和龙卷风的持续伤害。场地障碍物可阻挡投射攻击,但可能干扰晶球吸收路径,建议提前清理。战斗全程需监控无相之风的血线变化,残血时保留爆发技能快速过渡至吸收阶段。