
重伤队的核心在于通过高额持续伤害压制对手,因此加点策略需围绕最大化输出和技能联动展开。重伤队的输出核心通常选择风笑天、月关、邪月等魂师,他们的技能能高效叠加重伤效果并造成百分比生命伤害。加点时需优先保证暴击率接近100%,因为暴伤加成仅在暴击时生效,若暴击率不足,暴伤收益会大幅降低。对于主C魂师,推荐采用均衡分配方案,例如50%攻击和100%暴伤的组合,实测中这种搭配比极端加点(全攻或全暴伤)的伤害更高。由于魂环和魂骨会额外提供攻击或暴伤属性,加点时需根据已有属性进行动态调整,避免某一属性溢出而浪费收益。
重伤队的阵容搭配同样影响加点选择。除了输出位,辅助魂师如宁荣荣、奥斯卡等需优先提升速度属性,确保先手拉条或回火,为核心输出创造出手机会。控制系魂师如胡列娜则需侧重精神属性,提高技能命中率。防御型魂师如戴沐白可考虑生命加点,增强生存能力以保护后排。若队伍中有阿银,其庇护能力能为唐昊等依赖低血量的魂师提供保护,唐昊可全力堆叠暴伤,利用阿银的暴击率加成实现稳定爆发。重伤队的加点需根据阵容定位灵活调整,不可盲目套用固定模板。
魂环配置是重伤队加点的另一关键因素。月关的核心技能金蕊绒卷刃和橘络满地伤能群体施加重伤,因此他的魂环优先选择提升技能效果和命中率的属性。千仞雪的技能对重伤目标有额外伤害加成,其魂环需侧重暴伤和攻击,确保触发重伤后一击必杀。魂环年份也直接影响技能强度,建议主力输出至少配备五万年以上魂环,魔蛛系魂环适合叠加重伤,而强攻系魂环则能进一步提升爆发伤害。武魂融合技的搭配也能放大重伤效果,例如风笑天与月关的联动可快速叠加重伤层数。
实战中,重伤队的操作节奏至关重要。开局需由控制或辅助魂师抢先手,为主力输出创造施法环境。输出魂师的技能释放顺序应优先覆盖重伤效果,再衔接高爆发技能。例如月关先手群体重伤,千仞雪再跟进四技能天羽裁决对重伤目标造成多段连击。同时需注意敌方驱散或护盾技能,合理利用胡列娜的被动或比比东的削魂效果破除干扰。资源分配上,优先强化输出位的魂骨和装备,增伤属性(如暴伤、无视防御)收益最高,而辅助魂师则可选择速度或生存类装备。队伍中每个魂师的定位不同,加点也需差异化处理,核心思路是让输出魂师在重伤效果生效时打出致命一击。