
阵容搭配的核心在于职业互补和功能覆盖,咱们可以从几个经典组合聊起。一个比较舒服的配置通常会包含魅力型角色负责交涉,比如吟游诗人或邪术师,再搭配物理输出手和法系控场选手。物理方面推荐敏捷型战士或武僧,远程近战都能玩得转;法系则优先考虑牧师或德鲁伊这种能奶能控的万金油。别忘了工具人位,游荡者开锁解陷阱非常实用,但诗人其实也能兼职干这活儿。前期投掷流蛮子挺猛,但到了第三章地形复杂时容易吃瘪,这时候转成穿重甲的圣武士或锁帕会更稳。
中后期咱们可以把阵容往爆发方向调整,比如弓战士搭配预言法就很香。弓战士靠箭术风格和神射手专长能打出离谱伤害,法师改骰子相当于作弊器,控场能力直接拉满。辅助位可以考虑带光明牧师,领域法术在第二章对抗暗影特别给力。另外邪念起源角色也挺有意思,虽然剧情上有点黑深残,但实战中能抗能打。装备选择上记得盯着附伤效果,比如灵魂手套配云巨人药水的武僧,一拳下去数字能蹦老高。
到了大后期,12级成型阵容基本就看个人喜好了。有人喜欢玩邪道流派,比如穿重甲拿盾的武僧,靠酒馆斗殴者专长把力量堆到27,一拳附加三四种伤害。也有人偏爱稳健的圣武士+邪术师组合,魔能爆和至圣斩轮流招呼。德鲁伊变身水元素执政官虽然要11级才能玩,但配合电冰易伤能打出成吨aoe。别忘了队友好感度会影响战斗表现,多夸夸影心或给阿斯代伦吸血,他们打架会更卖力。
其实阵容没有绝对答案,关键看咱们怎么把职业特性拧成一股绳。比如诗人主控的话,记得给他配加速术装备;带锁帕就当重甲坦克用,让脆皮躲后面扔法术。第三章那些传奇装备比如23力手套、奥术协同头环都是质变装,拿到后记得调整build。