
勇士与旅途套装分解装备槽的核心操作需通过铁匠铺系统实现。角色穿戴套装后,进入装备界面选择同部位橙色装备进行吞噬,被吞噬装备的评分及基础属性将转移至原套装,同时消耗的装备会转化为熔炼石。若被吞噬装备镶嵌宝石,宝石将自动返还至背包。该功能适用于提升套装属性但无法直接分解套装本身,需注意吞噬操作不可逆且优先选择高评分装备。
套装升阶是另一种间接处理冗余装备的方式。在套装共鸣界面点击升阶按钮,需消耗同等级其他套装作为材料,3阶以上升阶还需额外消耗升阶石。升阶过程中若消耗的装备含有宝石,系统会完整返还宝石至背包。升阶后的套装将变为绑定状态,但能显著提升2/3/5件套的共鸣效果强度。此机制实质是将多余装备转化为套装强化资源。
继承系统为装备槽管理提供更多策略空间。两件相同类型且相同部位的套装可在铁匠铺进行继承操作,需消耗钻石完成。继承后两件套装的随机属性对调,等级与阶数保持不变。该功能适用于保留高等级装备的同时刷新属性词条,但继承后的装备同样会变为绑定状态。继承操作需谨慎规划,避免浪费高价值属性组合。
通过拍卖行获得的未绑定套装可直接出售,但经过升阶或继承操作的装备将永久绑定。部分活动产出的特殊套装可能存在分解限制,需提前确认装备描述中的提示信息。铁匠铺不提供套装直接分解功能,冗余套装仅能通过吞噬或升阶途径消耗,这是该游戏装备系统的设计特性。
合理规划装备槽需结合长期养成目标。优先保留具备核心共鸣效果的套装,如骷髅套装的召唤物增益或赤焰套装的灼烧加成。对于低阶冗余装备,建议作为高阶级套装的升阶材料。吞噬操作时确保主装备具备可成长性,避免将优质属性转移至过渡性套装。系统未设置装备锁定功能,操作前需反复确认目标装备的选择。